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Counterpoint:AR/VR设备出货3年翻10倍破亿台,苹果、M

时间:2022-01-21 04:15   来源:IT之家   作者:竹隐   阅读量:9754   

,最近几天 Counterpoint 发布报告,预测 2025 年 XR头戴设备出货量有望突破 1 亿台,相较 2021 年增长近 10 倍2022 年预计发布的新产品 Oculus Quest 系列,索尼 PlayStationVR2 以及苹果 AR 眼镜等将促进 XR 头戴设备出货量的提升

Counterpoint:AR/VR设备出货3年翻10倍破亿台,苹果、M

其中,VR一体机是目前 XR 头戴设备的市场主流选择,预计 2025 年出货量会超过 4 千万台系留 AR设备预计会伴随着苹果公司的加入于 2022 年逐渐起势,到 2025 年,出货量将媲美 VR 一体机

受消费者和企业规模影响,北美仍将是 XR 头戴设备的最大市场,欧洲作为目前 XR 头戴设备的主要市场受到语言限制,预计发展趋缓,中国或将成为增长速度最快的 XR 市场。

Counterpoint 发布的 XR 头戴设备出货量预测报告

一,得益于元宇宙和新产品,XR 头戴设备出货量有望突破三千万

元宇宙是最近几年来互联网上最热门的术语,围绕元宇宙出现了一系列产品由于 XR 头戴设备是元宇宙面向消费者的重要硬件,元宇宙的大热有可能成为未来几年 XR 头戴设备出货量增长的强力催化剂

2021 年,Meta 旗下公司 Oculus 发布 VR 一体机 Quest 2,促使 VR 头戴设备在这一年加快了发展步伐2022 年,Oculus 公司将继续推出 Quest 系列产品,索尼预计推出 PlayStationVR2 与之竞争,苹果公司也将涉足 XR 领域,在今年推出 AR 眼镜Meta 和索尼为产品升级打造了良好的用户基础,苹果在提高新产品销量方面也有丰富的经验Counterpoint 预测 2022 年 XR 头戴设备总出产量有可能达到三千万

二,VR 一体机是主流选择,系留 AR 设备预计由苹果带动

高级分析师卡恩肖汉在评论市场动态时表示,VR 一体机已经成为游戏领域的主要选择,这归功于 OculusQuest 2 的成功无线形式是 XR 头戴设备的指向,VR 一体机设备相较系留 VR 设备更受 OEM 和消费者的青睐,预计未来后者出货量增长会相对缓慢

同时,肖汉提及了 AR 的发展前景AR 自 2016 年以来一直是一个小领域,主要服务于企业,提供高价,高规格的产品,短期内这种趋势的改变可能不大可是,由于苹果预计进入系留 AR 领域,肖汉认为到 2025 年,系留 AR 设备将成为增长最快的头戴设备

三,北美仍是 XR 最大市场,中国市场或可快速增长

高级分析师哈米特辛格瓦利亚评论了各地区的 XR 头戴设备市场,他认为,鉴于消费者和企业用户的规模和进步,北美仍将是最大的 XR 市场这一市场的需求将由现在最大的 XR 头戴设备品牌 Oculus 和备受期待的新加入者苹果来满足

另一方面,欧洲凭借其中产阶级规模,目前是主要的 XR 市场,但由于欧洲本土语言复杂,内容开发受到限制,瓦利亚预计其增长将相对缓慢相比之下,增长速度最快的有可能是中国中国较早采用 5G,而且本土语言统一,便于进行内容开发未来,中国市场对 XR 头戴设备的需求预计由 DPVR 和 Pico 等现有 OEM 以及中国主要智能手机 OEM 来满足

结语:元宇宙为 XR 市场添柴,中国或成关键增长变量

据 Counterpoint 预测,元宇宙概念的大热将刺激 XR 头戴设备市场的发展未来,伴随着 Oculus 和索尼新产品的逐步推出,以及苹果公司的加入,XR 头戴设备将由 VR 一体机和系留 AR 设备为主导,整体出货量突破亿位数

世界范围内,北美和欧洲目前是 XR 市场的主力军,中国作为后起之秀,如何乘借 5G 扶摇直上,还需要各家厂商的努力。ASML扩大EUV设备供应响应了半导体制造业实现超微电路层的需求。尽管每台设备的价格达到71亿美元,但由于其卓越的工艺成本和省时效果,可以抵消设备采购的成本。业内人士指出,通过EUV可以降低设备成本和工艺成本,因此,在微加工领域引进EUV设备的企业越来越多。。

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